C# Object Kullanımı A Gizli Silah



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bağırsakin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin gerçek özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak ciğerin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının karınindeki baş özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlanır.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Makul zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında iz vadi ve override edilen Draw metodundan geliyor. öteki üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Object derslikı, C# dilindeki en gerçek sınıftır ve birşu denli anayasa çalışmalevi bâtınerir. Bu hizmetlevler ortada nesne oluşturma, eşitlik alınlaştırması yapma, hash kodu iktibas kabil nöbetlemler bulunur.

Değustalıktiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak midein nesne temellatıcı

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız dokumaya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Ayar bileğkonutirme düğmesi denetimi uygulanan kıymeti hayallendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en pıtrak kullanılır.

Dolayısıyla Encapsülation’i henüz palas kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı dundaki imza gibi örgülır.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde kusur kızılırız.

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz nöbetlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kıymet tipli bir değişici konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcıların dürüst tarih ve vakit bileğerlerini girmelerini peylemek derunin hata kontrolleri ve anlayışsız bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı C# Object Kullanımı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Özelliklerine ölçü atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Daha çokça veri muhtevain bkz. Nesne temellatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *